Pastie now auto-senses if line-wrap is a bad or good idea. Feedback?
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import sys, pygame, os, time class Sprite(object): def __init__(self): pygame.init() #definimos la pantalla self.size = self.width, self.height = 448,100 self.screen = pygame.display.set_mode(self.size) #Cargamos el sprite sprite=pygame.image.load("sprite.png"); sprite.set_colorkey((0, 180, 48)); #Creamos el vector con los pedazos de imagenes self.movimiento=[] self.movimiento.append(sprite.subsurface(1,1,53,71)) self.movimiento.append(sprite.subsurface(55,1,53,71)) self.movimiento.append(sprite.subsurface(109,1,53,71)) self.movimiento.append(sprite.subsurface(163,1,53,71)) #definimos la velocidad y posicion inicial self.speed = 0.2 self.x=-50 self.y=20 def movi(self): i = 0 while 1: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() #Agregamos la el trozo de imagen i en la posicion (x, y) de la pantalla #y dibujamos el piso :P self.screen.blit(self.movimiento[i],(self.x,self.y)) pygame.draw.line(self.screen,(0,255,0),(0,90),(448,90)) #Mostramos en pantalla pygame.display.flip() #Un sleep para simular la velocidad time.sleep(self.speed) #Seteamos la pantalla a negro self.screen.fill((0,0,0)) #Si el indice (i) del vector llega a 3 la asiganmos a 0 para volver a mostrar desde el comienzo, #si no, sumamos 1 al indice if i == 3: i = 0 else: i = i+1 #Hacemos que el sprite avance de 10 en 10 self.x = self.x + 10 #Si sale de la pantalla que vuelva al principio #Aumentamos la velocidad y la mostramos en pantalla if self.x > 460: self.x = -50 self.speed = self.speed / 2 print "Velocidad: " + str(self.speed) theGame = Sprite() theGame.movi()
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From the Design Piracy series on my blog: